Muitas vezes podemos modelar uma cena inteira utilizando apenas linhas (splines). Em cenários para arquitetura, por exemplo, isso é muito comum, pois muitas vezes não exigem modelagem complexa e também podemos aproveitar eventuais vetores importados de softwares como Autocad.
Alguns exemplos práticos:
Criando superfícies com aberturas:
Para criar aberturas em objetos, basta atachá-los e aplicar o modificador extrude:
Á esquerda temos a editable spline, e á direita temos a mesmo extrudada...o Max reconhece as linhas de dentro como aberturas...
Podemos refinar as arestas convertendo o objeto em editale poly e usando o chanfer nas arestas das quinas...ou podemos, em vez de utilizar o modificador extrude, usar o bevel, em que os chamfros podem ser determinados no próprio modificador.
Esquema mostrando editable splines extrudadas formando um edifício.
Modelo feito apenas com splines e o modificador extrude. Percebam que é uma maneira prática de fazer arcos, calcadas, janelas etc.
Lá vão algumas dicas para modelar com splines:
Alguns exemplos práticos:
Criando superfícies com aberturas:
Para criar aberturas em objetos, basta atachá-los e aplicar o modificador extrude:
Á esquerda temos a editable spline, e á direita temos a mesmo extrudada...o Max reconhece as linhas de dentro como aberturas...
Podemos refinar as arestas convertendo o objeto em editale poly e usando o chanfer nas arestas das quinas...ou podemos, em vez de utilizar o modificador extrude, usar o bevel, em que os chamfros podem ser determinados no próprio modificador.
Esquema mostrando editable splines extrudadas formando um edifício.
Modelo feito apenas com splines e o modificador extrude. Percebam que é uma maneira prática de fazer arcos, calcadas, janelas etc.
Lá vão algumas dicas para modelar com splines:
Confira sempre o número de steps em interpolation. Um número muito baixo pode deixar a spline pouco suave. A opção adaptive deixa a curva mais suave possível, criando mais segmentos.
Quando trabalhamos com vértices, alguns comandos são muito úties:
Weld - Solda dois vértices, transformando-os em apenas 1
Connect - conecta dois vértices, criando uma nova linha entre eles
Fillet - arredonda uma quina
Chamfer - Chanfra uma quina

Quando trabalhamos com splines, alguns comandos úteis são:
Outline: cria uma spline parealela (para dentro ou para fora - ou +) ao objeto selecionado - bom para criar molduras de janelas, calcadas etc.
Boolean - operações boleanas de subtração, adição etc que facilitam o desenho
Trim - apara linhas
Extend - extende linhas até encontrarem algum limite
Detach - cria um objeto separado a partir de um subobjeto da linha. Pode ser útil marcar a opção copy pois um novo objeto será criado mas o original será preservado (por exemplo para criar molduras de janela sem deletar a janela original)
Observação: Existem algumas restrições quanto ao uso e linhas e o modificador extrude. Se quisermos por exmplo trabalhar malhas, usar algum comando de subdivisção de faces, deformar etc teremos alguns problemas, pois a extrusão gera polígonos com mais de 4 lados e normalmente uma malha bem desorganizada e complexa. Nesses casos o processo de modelagem deve ser planejado e provavelmente a melhor escolha é a modelagem poligonal.
Outras aplicações de linhas: comando Lathe (sólidos de revolução), opção renderizável, bevel profile, sweep, loft, modificador surface..vejam os tópicos!!!

Quando trabalhamos com splines, alguns comandos úteis são:
Outline: cria uma spline parealela (para dentro ou para fora - ou +) ao objeto selecionado - bom para criar molduras de janelas, calcadas etc.
Boolean - operações boleanas de subtração, adição etc que facilitam o desenho
Trim - apara linhas
Extend - extende linhas até encontrarem algum limite
Detach - cria um objeto separado a partir de um subobjeto da linha. Pode ser útil marcar a opção copy pois um novo objeto será criado mas o original será preservado (por exemplo para criar molduras de janela sem deletar a janela original)
Observação: Existem algumas restrições quanto ao uso e linhas e o modificador extrude. Se quisermos por exmplo trabalhar malhas, usar algum comando de subdivisção de faces, deformar etc teremos alguns problemas, pois a extrusão gera polígonos com mais de 4 lados e normalmente uma malha bem desorganizada e complexa. Nesses casos o processo de modelagem deve ser planejado e provavelmente a melhor escolha é a modelagem poligonal.
Outras aplicações de linhas: comando Lathe (sólidos de revolução), opção renderizável, bevel profile, sweep, loft, modificador surface..vejam os tópicos!!!






No comments:
Post a Comment