Neste post faremos uma cena externa iluminada apenas pela pela luz do sol. Utilizaremos para isso o sistema
daylight (com
mental ray sun e
mental sky) e controlaremos a exposição com o
mental ray photographic exposure control. Utilizaremos como fundo de imagem o shader
mr physical sky.
Utilizaremos apenas o sistema de iluminação indireta
final gather, já que em cenários externos ele funciona bem por si só.
Esse tutorial mostrará alguns passos recorrentes na hora de criar uma cena externa. Para informações mais detalhadas das ferramentas, ver os posts
controle de exposição,
mr sun e mr sky,
glare,
iluminação natural e outros.
Em primeiro lugar, configuraremos as unidades da cena. Eu normalmente configuro tanto no
Units Setup quanto no System Unit Setup a unidade como centímetros (
Customize > Units Setup):
É EXTREMANTE IMPORTANTE que desde o início da modelagem, a cena seja pensada em unidades reais..ou seja se queremos modelar um prédio, podemos pensar que cada andar terá aproximadamente 300cm de altura, a porta 210 cm etc. Se modelarmos sem pensar no tamanhao real dos objetos de nossa cena a iluminação ficará comprometida.
Lembrem-se também de setar o mental ray como o renderizador padrão, caso ele não seja ainda!
Bom, agora podemos começar:
O primeiro passo é criar o sistema daylight. Vá em systems e escolha o sistema daylight: