Friday, 28 September 2012

Modelagem poligonal e subdivisão

Algun links úteis para aprofundamento em modelagem poligonal/box modeling e técnicas de subdivisão




Teoria - modelagem e subdivisão

http://vimeo.com/2450612 - teoria de subdivisão
http://viscorbel.com/3d-max-tutorials/poly-modeling-basics/ - ferramentas básicas poligonais
http://vimeo.com/10941211 - ferramentas básicas poligonias

Tutoriais

http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=648&autoplay=1 - vídeos sobre modelagem
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=374&autoplay=1 - vídeos sobre modelagem
http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=96&autoplay=1 - vídeos sobre modelagem
http://cg.tutsplus.com/category/tutorials/autodesk-3d-studio-max/ - vídeos avançados
http://www.gfxtotal.com/ - ver vídeos de modelagem
 

Thursday, 20 September 2012

Grama no 3ds Max

Existem vários métodos para se criar grama no 3ds max. Podemos usar, por exemplo, modificador Hair & Fur, o plug-in Grass-o-matic, o plug-in hyper grass e a própria aplicação de mapas no componente displacement.
Nesse post, sugiro alguns links úteis sobre tais métodos.

Modificador Hair & Fur  

O hair & Fur é um modificador para se criar pelos e cabelos mas é também muito usado para grama...

http://www.idst-render.com/blog/grass/grass.html
ótimo site explicando alguns parâmetros principais do hair & fur usado para grama

http://viscorbel.com/3d-max-tutorials/3d-rugs-and-carpets/
Site com alguns vídeos explicando como fazer tapetes...o vídeo sobre hair & fur pode ser aplicado em gramas também, com mental ray

Plug-in Grass-o-matic

Plug-in bem antigo que cria de forma bem simples gramas com boa qualidade. Baixar em www.maxplugins.de (procurar plug-in grass-o-matic
O material de grama do site mrmaterials.com funciona muito bem com esse plug-in http://www.mrmaterials.com/resources.html?func=finishdown&id=987

Mapa de Displacement:

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=8782254#