Wednesday, 19 January 2011

Cena Externa - iluminacao natural

Neste post faremos uma cena externa iluminada apenas pela pela luz do sol. Utilizaremos para isso o sistema daylight (com mental ray sun e mental sky) e controlaremos a exposição com o mental ray photographic exposure control. Utilizaremos como fundo de imagem o shader mr physical sky.

Utilizaremos apenas o sistema de iluminação indireta final gather, já que em cenários externos ele funciona bem por si só.

Esse tutorial mostrará alguns passos recorrentes na hora de criar uma cena externa. Para informações mais detalhadas das ferramentas, ver os posts controle de exposição, mr sun e mr sky, glare, iluminação natural e outros.

Em primeiro lugar, configuraremos as unidades da cena. Eu normalmente configuro tanto no Units Setup quanto no System Unit Setup a unidade como centímetros  (Customize > Units Setup):




É EXTREMANTE IMPORTANTE que desde o início da modelagem, a cena seja pensada em unidades reais..ou seja se queremos modelar um prédio, podemos pensar que cada andar terá aproximadamente 300cm de altura, a porta 210 cm etc. Se modelarmos sem pensar no tamanhao real dos objetos de nossa cena a iluminação ficará comprometida.

Lembrem-se também de setar o mental ray como o renderizador padrão, caso ele não seja ainda!

Bom, agora podemos começar:

O primeiro passo é criar o sistema daylight. Vá em systems e escolha o sistema daylight:


Modelagem com linhas

Muitas vezes podemos modelar uma cena inteira utilizando apenas linhas (splines). Em cenários para arquitetura, por exemplo, isso é muito comum, pois muitas vezes não exigem modelagem complexa e também podemos aproveitar eventuais vetores importados de softwares como Autocad.

Alguns exemplos práticos:

Criando superfícies com aberturas:
Para criar aberturas em objetos, basta atachá-los e aplicar o modificador extrude:


Á esquerda temos a editable spline, e á direita temos a mesmo extrudada...o Max reconhece as linhas de dentro como aberturas...









Podemos refinar as arestas convertendo o objeto em editale poly e usando o chanfer nas arestas das quinas...ou podemos, em vez de utilizar o modificador extrude, usar o bevel, em que os chamfros podem ser determinados no próprio modificador.






Esquema mostrando editable splines extrudadas formando um edifício.










Modelo feito apenas com splines e o modificador extrude. Percebam que é uma maneira prática de fazer arcos, calcadas, janelas etc.