Thursday, 20 September 2012

Grama no 3ds Max

Existem vários métodos para se criar grama no 3ds max. Podemos usar, por exemplo, modificador Hair & Fur, o plug-in Grass-o-matic, o plug-in hyper grass e a própria aplicação de mapas no componente displacement.
Nesse post, sugiro alguns links úteis sobre tais métodos.

Modificador Hair & Fur  

O hair & Fur é um modificador para se criar pelos e cabelos mas é também muito usado para grama...

http://www.idst-render.com/blog/grass/grass.html
ótimo site explicando alguns parâmetros principais do hair & fur usado para grama

http://viscorbel.com/3d-max-tutorials/3d-rugs-and-carpets/
Site com alguns vídeos explicando como fazer tapetes...o vídeo sobre hair & fur pode ser aplicado em gramas também, com mental ray

Plug-in Grass-o-matic

Plug-in bem antigo que cria de forma bem simples gramas com boa qualidade. Baixar em www.maxplugins.de (procurar plug-in grass-o-matic
O material de grama do site mrmaterials.com funciona muito bem com esse plug-in http://www.mrmaterials.com/resources.html?func=finishdown&id=987

Mapa de Displacement:

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=8782254#

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