Uma técnica bastante usada para "fakear" iluminação indireta é usar Ambient Occlusion como iluminação global - e não só para gerar sombras de contato.
Essa técnica é bem simples e gera resultados razoáveis tendo como maior benefício a rapidez do render, já que substitui iluminação indireta - FG ou GI. Pra quem não conhece essa técnica, existe um vídeo explicativo da própria Autodesk que pode, mostrando a técnica básica, que ser visto nesse link
Recentemente vi essa técnica ser utilizada pelo artista Jorge baldeon, que conseguiu deixá-la mais "sofisticada". Ele usou uma imagem hdr para "colorir" a iluminação fake...vale a pena ver a técnica que o artista descreveu com detalhes nesse link, produzindo o vídeo abaixo:
Essa técnica é bem simples e gera resultados razoáveis tendo como maior benefício a rapidez do render, já que substitui iluminação indireta - FG ou GI. Pra quem não conhece essa técnica, existe um vídeo explicativo da própria Autodesk que pode, mostrando a técnica básica, que ser visto nesse link
Recentemente vi essa técnica ser utilizada pelo artista Jorge baldeon, que conseguiu deixá-la mais "sofisticada". Ele usou uma imagem hdr para "colorir" a iluminação fake...vale a pena ver a técnica que o artista descreveu com detalhes nesse link, produzindo o vídeo abaixo:
muito interessante !!!
ReplyDeleteobrigado por compartilhar !